程序化自动生成视频实现Youtube赚钱

责任编辑不会提供更多我现阶段采用的标识符,但会得出标识符等级的参照工程项目,让你躺捡辅助工具,少走许多急弯。

先晒呵呵投资收益:

辨认出工程项目

因为业余其原因,我对个人较为讨厌上Youtube看欧美国家程式设计元老的许多音频,所以也介绍了许多制做音频在Youtube上增值的方法论。

隐晦点说,就是做音频,以获取播映量,接着接Youtube另一方面的电视广告,接着与Youtube一起分电视广告投资收益,即播映量等同于钱财,就现阶段来说,亚洲地区范围内,Youtube给制做者的分为是最低的。

在逛Youtube时,经常会出现许多音乐创作类音频,不光是你没有采用Google帐号登入Youtube时,会有较为多音乐创作音频,找出其中一个较为著名的帐号,点进来看,不看不知道,看了吓了一跳,800余万的影迷,接着音频播映量所以高:

单纯检视,会辨认出那个帐号下的音频都是许多音乐创作收紧型的音频,主要是美景音频+轻盈的片头曲创作,音频时数与音频播映量都十分生硬,看呵呵那个帐号的概要。

帐号在2014年11月30日建立,总播映单次26亿+,按Youtube最低的电视广告投资收益清算国际标准,百次播映1英镑,所以在这7年时间内,为的是方便快捷排序,以26万次播映量来算,那个帐号赚了260万英镑,即1660w+港币,但考虑到咱3~10半小时的音频时数,百次播映投资收益的确是小于1英镑的。

如果你踏实找,会辨认出许多类似于的帐号,比如说:

那个帐号主要是将歌曲串在一起,聚合音频,看看播映量,香不香?

那个帐号,主要是收集各种动漫中的画面与音乐创作,也是一个很好的思路。

Youtube上还有许多类似于的帐号,这是一个明显的异常值,而且明显可以通过程序手动化的方式去聚合这些音频,接着批量上传到多个帐号下,便可放大投资收益。

理清楚这些后,我的目标便是:通过程序手动化的聚合音频并手动化的上传到Youtube中,同时实现躺赚。

动手操作

留心异常值,辨认出工程项目,有了躺赚的美好幻想后,下一步就是研究细节、定呵呵执行计划了。

音频手动上传Youtube

首先,我不知道那个思路是否可行,手动化聚合音频那个当然没问题(因为我工作中做过),但手动化上传Youtube那个是否可行,我不太确定,所以我做了2件事情:

1.查阅Youtube相关的内容,看看有没有手动化相关的信息碎片,如果有人手动化成功过,说明这事在技术上是可行的,没自己想象的所以难。

我在辨认出生财有【Youtube运营】的精华专栏,接着我就翻看了许多,看到了亦仁如何赚100w的帖子,讲的是他大学时候做Youtube搬运,其中提到了【从手动传音频到几百台 VPS 到脚本手动化】,有搞头。

2.找呵呵有没有现有的辅助工具或工程项目可以让我们直接同时实现音频的手动上传。

如果是付费辅助工具,贵的话,前期也可以购买采用,测试一段时间,确实有投资收益后,再自己动手写。

很幸运,我找出了开源的工程项目,可以在其基础上修改,工程项目地址【youtube_uploader_selenium】,它是采用Python编写的浏览器手动化工程项目,有Python基础的同学,可以很快上手,手动上传音频其实是那个工程项目中较为核心的问题,研究呵呵这里提供更多的标识符,可以让你少走急弯。

28天前,作者更新过,躺捡的快乐是真滴快乐。

此外,在调研中,我还关注了下面这些问题:

1.Youtube官方有没有提供更多API供我们同时实现音频手动上传?

研究后,是有的,不过每天上传的数量有限制,每天最多上传6个,其实在一开始,6个也不算少了,原本打算是采用这种方式在前期同时实现手动化上传的,但它上传的音频需要手动设置成Public模式,不然上传后的音频是不可见的,此外,具体不知道什么其原因,通过接口上传的话,过程不太稳定。

2.后续跑通一个帐号后,希望通过多帐号的方式进行放大,Youtube对多帐号是否有限制?

一开始,我担心,Youtube会有严格的帐号风控系统,就像TikTok一样,要弄独立的IP,要将设备的指纹清理干净之类的,但阅读Youtube关于帐号相关的说明文档后,辨认出,Youtube本身就支持通过一个Google帐号管理多个Youtube帐号的模式且这些Youtube帐号相互之间是透明独立的,具体来说就是采用Google的【品牌】功能,感兴趣可以阅读【管理Youtube帐号】那个官方文档。

3.服务器成本的考虑

因为Youtube在海外,所以我需要购买海外的服务器来运行手动化聚合音频并上传Youtube的标识符,服务器我选择了欧美国家提供更多商【vultr】,因为Youtube帐号有投资收益开通的最低要求:1000影迷+有效观看时数4000半小时,所以我估计前3个月,那个工程项目的确没有投资收益,此外考虑到音频手动剪辑和上传,不需要考虑很高的性能,一天24半小时,慢慢聚合音频问题也不大,所以就选择了最便宜的一款服务器来弄。

手动剪辑音频

因为我工作其原因,我用程序处理过音频,所以手动剪辑音频我较为擅长。

通常,系统化处理音频、音频等资源,我们绕不开FFmpeg这款软件,市面许多音频剪辑类付费软件的背后,其实都是FFmpeg这款开源软件,但FFmpeg上手难度较为高,不光是处理许多较为复杂的剪辑时(君不知其文档有多长…),这里推荐你采用moivepy那个Python开源库,上手很快,剪辑音频、拼接音频、画中画、音频调节等,都是一个方法的事情。

推荐你阅读许多moivepy的这篇文档:【Mixing clips】,可以让你少走许多急弯,有Python基础的朋友,一天内同时实现音频手动剪辑,不是什么问题。

许多关键问题

首先,整理呵呵自己的许多竞品,我做对个人工程项目习惯用思维导图,这里单纯贴呵呵:

手动化相关的技术问题,在上面已经讨论了,但还有几个关键问题:

1.无版权的音频、音频资源在哪里?怎么找?

2.音频和音频怎么配合采用?(这是实操中遇到的问题,有些音频画面与音乐创作聚合在一起时,会有较为强烈的违和感)

无版权资源

在工程项目刚开始的时候,我也是查阅资料,整理出了下面这些无版权的音频和音乐创作相关的网址。

举几个现阶段我的程序正在用的无版权资源,其中音乐创作类我主要从SoundCloud和音频大拍档软件中以获取。

1.SoundCloud中无版权的音乐创作

SoundCloud中提供更多了许多音乐创作,其中有无版权的选项,选择后,自己下载则可,有些音乐创作没有下载链接,可借助:sclouddownloader.net 下载。手动化下载音乐创作的过程涉及到爬虫以及网站逆向的知识,现阶段没有辨认出可以直接免费试用的标识符,有能力的圈友可以搞呵呵。

2.音频大拍档

软件里,提供更多的剪辑音乐创作库,这些音乐创作都是软件制做者在不同的音乐创作网站爬取的,当然里面的音乐创作不是全部无版权,需要自行判断。

这里你会疑惑,别人软件里提供更多的音乐创作,你怎么手动化下载?其实还是可以手动化的。

第一种方案是模拟鼠标点击的方式同时实现手动化第二种就你逆向软件,有了软件本身的标识符,手动化就方便快捷许多

因为软件采用的技术体系我较为擅长,所以我选择逆向的方式,对软件进行手动化,下图是软件中音乐创作功能对应的一部分标识符:

虽然你通过软件下载时能提示非会员每天只能下20首,但对标识符仔细分析后,那个限制是可以突破的,这里就不多说了。

而程序中采用的音频类元素主要从Pexels中以获取,最近辨认出影视飓风中的提供更多的免费素材质量也很不错。

1.Pexels

2.影视飓风

其实无版权音乐创作的手动化下载,是花费我时间最多的地方,前期其实可以先下载个一百个无版权资源用着先。

除了我提到的这些,大家其实可以换个思路去找素材网站,许多音频制做者都需要这些无版权的音频素材或音频素材,大家可以通过【无版权音频素材】、【无版权音频音乐创作】等关键词在音频网站上搜索,接着将音频里提到的网站都整理记录呵呵,你就有庞大的无版权素材库了。

音频和音频的配合

如果你将较为动感的音乐创作搭配上高山流水的音频画面,的确是不太搭的,一开始,没有考虑到这块,导致许多音频聚合的效果不太理想,我现阶段有几个解决方案:

1.音频单调化

聚合一个长音频时,不在采用所以多音频去配合多个音乐创作,而是采用一个音频,接着重复播映的形式去聚合一个以音乐创作为主的音频,这样音频与音乐创作之间违和感出现的概率就变小了。

2.利用网站标签分类

之前爬取音频和音乐创作时,没有考虑分类的问题,其实网站中对这些音频和音乐创作时有对应的标签的,基于这些标签,在下载时,相应的分呵呵类,后续聚合音频的效果会好上许多。

工程项目完整流程

在【动手操作】一节,我详细的介绍了那个工程项目大部分的细节,我自己构建了一个Python工程项目,将无版权素材的以获取、音频聚合、音频手动上传Youtube整合在那个工程项目中,接着让那个工程项目一直在服务器上运行,慢慢上传手动聚合好的音频则可,工程项目如下图:

整个工程项目会按下面的流程去执行:

整个过程大体分为:

1.以获取素材到本地2.手动剪辑相似类型的素材,比如说缓和的音乐创作与大自然的音频配合剪辑3.聚合的音频再手动上传到Youtube,这里我还单纯记录了每个素材采用的重复情况,方便快捷后续许多方法论的同时实现(现阶段没用上)。

工程项目看上去似乎挺复杂,但其实我们只需要关注怎么手动化以获取素材这块,手动剪辑可以通过moivepy快速搞定,手动上传可以基于他人开源工程项目的标识符快速搞定,至于说,你不会标识符,无法同时实现手动化下载无版权素材,也可以先手动下载或者尝试找许多浏览器插件批量下载,做成半手动化,后续有投资收益了,再找程序员朋友同时实现完成手动化的版本则可。

当然那个工程项目还有许多没有手动化的,比如说对Youtube帐号的管理,现阶段我的帐号很少,所以直接以硬编码的方式告诉程序我要将音频上传到哪些帐号上,在工程项现阶段期,我认为是合理的,但如果到后期,需要放大时,那就需要通过标识符的方式来管理多个帐号了。

其他

Youtube无限直播

在研究手动聚合音频时,也辨认出了另外一种玩法,那便是Youtube无限直播,一个具体的例子:

那个博主有一个音频一直在直播状态,音频画面不变,但音乐创作会改变,许多人其实就是过来这边听歌的,但音频一直播映,其实也是有投资收益的,而且研究后辨认出,要同时实现实时推流到youtube,其实只需要一行ffmpeg的命令就可以同时实现了,掏底直接得出可以用的脚本命令:

1.根据责任编辑前半部分的内容聚合音频2.采用下面命令,直接将聚合的音频以直播推流的方式,推导自己的Youtube频道上

ffmpeg -re -i 你聚合的音频.mp4 -c:v libx264 -b:v 2M -c:a copy -strict -2 -f flv rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2/xxxx(自己youtube的直播地址)

责任编辑作者@二两

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作者:wxfb
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